Bitwa na morzu / Egmont
- 2-4 liczba graczy
- 20 minut czas gry
- 6+ wiek graczy
- Egmont wydawnictwo
- 5.18889 średnia ocena BGG
- Stefan Kołecki autor
- Maciej Szymanowicz ilustrator
- dziecięca, piraci kategoria
- Hand Management, Trick-taking mechanika
Opis
Rzucaj kostką i zatapiaj galeony podczas wielkiej „Bitwy na morzu”!
Na morzu karaibskim rozgrywa się wielka bitwa morska. Każdy kapitan chce zwyciężyć i przywieźć do swojego portu cenne skarby. Aby wygrać, musisz użyć sprytu albo dużej siły ognia. Którą taktykę wybierzesz?
Celem gry jest zgromadzić jak najwięcej łupów, oznaczonych symbolem skrzyni, z kart i żetonów. Każdy statek posiada trzy parametry o wartości od 0 do 3. Są to prędkość (żagiel), siła ognia (armata) i skarby liczące się na koniec gry (skrzynia). Rozgrywka trwa 6 rund, a w każdej gracze zagrywają po jednej karcie rewersem do dołu. Następnie mogą, o ile jeszcze posiadają i chcą, do właśnie wystawionej swojej karty dołożyć od 0 do 2 żetonów, zwiększając tym samym podstawowe parametry okrętu. Żetony również kładzie się na karcie obrazkiem do dołu, zatem do końca nie wiadomo kto co zagrał.
Na morzu karaibskim rozgrywa się wielka bitwa morska. Każdy kapitan chce zwyciężyć i przywieźć do swojego portu cenne skarby. Aby wygrać, musisz użyć sprytu albo dużej siły ognia. Którą taktykę wybierzesz?
Celem gry jest zgromadzić jak najwięcej łupów, oznaczonych symbolem skrzyni, z kart i żetonów. Każdy statek posiada trzy parametry o wartości od 0 do 3. Są to prędkość (żagiel), siła ognia (armata) i skarby liczące się na koniec gry (skrzynia). Rozgrywka trwa 6 rund, a w każdej gracze zagrywają po jednej karcie rewersem do dołu. Następnie mogą, o ile jeszcze posiadają i chcą, do właśnie wystawionej swojej karty dołożyć od 0 do 2 żetonów, zwiększając tym samym podstawowe parametry okrętu. Żetony również kładzie się na karcie obrazkiem do dołu, zatem do końca nie wiadomo kto co zagrał.